Tato záložka obsahuje konstanty použitelné při tvorbě 3D aplikací v 3D Programovacím režimu.
Implicitní světlo ve světě (For mode 3D)
Přednastavené směrové světlo ve světě osvětluje všechny modely, bez kterého by nebyl žádný vidět.
Pomohla Vám nápověda?
Konstanty krychliček v prostoru
V této části se nacházejí ikonky, pomocí kterých můžeme zjistit vlastnosti Baltíkova krychličkového prostoru.
Počet krychliček (For mode 3D)
Vrátí počet krychliček, které byly vytvořeny, ale v prostoru se jich může teoreticky nacházet nekonečně mnoho.
Pomohla Vám nápověda?
Velikost krychličky v ose X (For mode 3D)
Vrátí velikost krychličky v prostoru v ose X, implicitní hodnota je 2 metry.
Pomohla Vám nápověda?
Velikost krychličky v ose Y (For mode 3D)
Vrátí velikost krychličky v prostoru v ose Y, implicitní hodnota je 2 metry.
Pomohla Vám nápověda?
Velikost krychličky v ose Z (For mode 3D)
Vrátí velikost krychličky v prostoru v ose Z, implicitní hodnota je 2 metry.
Pomohla Vám nápověda?
Pomohla Vám nápověda?
Typy mlh
Zde jsou uvedeny všechny typy mlh, které můžete použít. Příkazy pro vytvoření mlhy najdete na stránce Mlha.
Typ mlhy - lineární mlha (For mode 3D)
Reprezentuje typ mlhy, kterým je lineární mlha.
Pomohla Vám nápověda?
Typ mlhy - exponenciální mlha (For mode 3D)
Reprezentuje typ mlhy, kterým je exponenciální mlha.
Pomohla Vám nápověda?
Typ mlhy - kvadratická exponenciální mlha (For mode 3D)
Reprezentuje typ mlhy, kterým je kvadratická exponenciální mlha.
Pomohla Vám nápověda?
Typ mlhy - žádná mlha (For mode 3D)
Reprezentuje prostředí bez mlhy.
Pomohla Vám nápověda?
Pomohla Vám nápověda?
Způsoby zobrazování spritů
Tyto konstanty se přiřazují jednotlivým vlastnostem materiálu spritu.
Způsob stínování - plynulé přechody (gouraud) (For mode 3D)
Reprezentuje způsob stínování, kterým jsou plynulé přechody mezi stíny.
Pomohla Vám nápověda?
Způsob stínování - hrubé přechody (flat) (For mode 3D)
Reprezentuje způsob stínování, kterým jsou hrubé přechody mezi stíny.
Pomohla Vám nápověda?
Způsob vyplňování objektů - vyplnění stěn (For mode 3D)
Při kreslení objektu budou vykresleny stěny, vrcholy i spojnice vrcholů.
Pomohla Vám nápověda?
Způsob vyplňování objektů - čárové spojené vrcholů (For mode 3D)
Při kreslení objektu budou vykresleny vrcholy a jejich spojnice, stěny objektu kresleny nebudou.
Pomohla Vám nápověda?
Způsob vyplňování objektů - pouze vrcholy (For mode 3D)
Při kreslení objektu nebudou kresleny spojnice mezi vrcholy a plochy, ale pouze vrcholy.
Pomohla Vám nápověda?
Způsob zobrazování odvrácených stěn - nespecifikováno (For mode 3D)
Reprezentuje způsob zobrazování odvrácených stěn, kterým je nespecifikované zobrazování.
Pomohla Vám nápověda?
Způsob zobrazování odvrácených stěn - proti směru hodinových ručiček (For mode 3D)
Reprezentuje způsob zobrazování odvrácených stěn, kterým je zobrazování proti směru hodinových ručiček.
Pomohla Vám nápověda?
Způsob zobrazování odvrácených stěn - ve směru hodinových ručiček (For mode 3D)
Reprezentuje způsob zobrazování odvrácených stěn, kterým je zobrazování ve směru hodinových ručiček.
Pomohla Vám nápověda?
Způsob zobrazování odvrácených stěn - všechny stěny (For mode 3D)
Reprezentuje způsob zobrazování odvrácených stěn, kterým je zobrazování všech stěn.
Pomohla Vám nápověda?
Pomohla Vám nápověda?
Textury
Texturám lze pomocí konstant nastavovat různé operace mezi vrstvami a způsoby adresování. Příkazy pro textury jsou na stránce Textury.
Operace s barvou vrstev textury - implicitní (For mode 3D)
Definuje implicitní operaci mezi barvami vrstev textur.
Pomohla Vám nápověda?
Operace s barvou vrstev textury - nahrazení (For mode 3D)
Definuje operaci nahrazení mezi barvami vrstev textur.
Pomohla Vám nápověda?
Operace s barvou vrstev textury - součet (For mode 3D)
Definuje operaci součtu mezi barvami vrstev textur.
Pomohla Vám nápověda?
Operace s barvou vrstev textury - modulace (For mode 3D)
Definuje operaci modulace mezi barvami vrstev textur.
Pomohla Vám nápověda?
Operace s barvou vrstev textury - průhlednost (For mode 3D)
Definuje operaci míšení alfa složky mezi barvami vrstev textur.
Pomohla Vám nápověda?
Způsob adresování textury - nahrazení barvou pozadí vrstvy (For mode 3D)
Reprezetuje způsob adresování textury, kterým je nahrazení barvou pozadí vrstvy. To znamená, že zbytek textury vyplní barvou pozadí vrstvy.
Pomohla Vám nápověda?
Způsob adresování textury - kopírování barvy koncových pixelů (For mode 3D)
Reprezentuje způsob adresování textury, kterým je kopírování barvy koncových pixelů. To znamená, že zbytek textury vyplní barvou koncových pixelů.
Pomohla Vám nápověda?
Způsob adresování textury - kopírování se zrcadlením (For mode 3D)
Reprezentuje způsob adresování textury, kterým je kopírování zrcadlením. To znamená, že zbytek textury vyplní zrcadlovým kopírováním původní textury.
Pomohla Vám nápověda?
Způsob adresování textury - kopírování bez zrcadlení (For mode 3D)
Reprezentuje způsob adresování texturu, kterým je kopírování bez zrcadlení. To znamená, že zbytek textury vyplní zkopírováním původní textury.
Pomohla Vám nápověda?
Pomohla Vám nápověda?


Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou?
Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu? Napište nám.
©1978-2010 SGP Systems

Nadřazená stránka | Předchozí stránka | Další stránka