|  | | Blok příkazů (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | | Sdružuje skupinu příkazů tak, že ji okolní program chápe jako jediný příkaz. |
Vzhledem ke své důležitosti je jeho výkladu věnována samostatná stránka
Blok příkazů.
| Baltík se 4 krát nejprve otočí vlevo a pak přesune o 2 pomyslné kostky dopředu. | | |
|
|
|  | | Kulatá závorka (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | | Používá se na ohraničení parametrů dané metody a k určení přednosti při zpracování v podmínkách, nebo v matematických výrazech. |
Následující příklad ukazuje použití kulatých závorek v příkazech při volání metod:
| Vypíše text vybraným písmem, velikostí a barvou do levého horního rohu. | | |
Další příklad ukazuje použití kulatých závorek v podmínce:
| Při stisku klávesy Q ukončí program. | | |
|
|
|  | | Hranatá závorka (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | | Používá se k zadávání indexu v polích a při jejich deklaraci. |
Následující příklad ukazuje použití hranatých závorek při deklaraci pole.
| Vypíše na obrazovku číslo 2, protože řetězec 4 má index v poli 2. | | |
|
|
Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou?
Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu?
Napište nám.
©1978-2010
SGP SystemsNadřazená stránka |
Předchozí stránka |
Další stránka